Campagne 4ed

Winterheaven: l'arrivée.

WinterHeaven

The rutted East Way winds through the Thunder Peaks, eventually coming upon the walled town of Winterhaven. The town is nestled in a forested valley in the midst of the Thunder Peaks. The stone walls appear weathered but still manage to support the defensive palisades. Small thatched homes stand around Winterhaven, each fronting a small piece of farmland that’s been cleared of trees. Beyond the farms, to the west and south, is the Hullack Forest, and in all directions rise tall mountain peaks.

Des champs cultivés, Un cimetière, peu de chaumières pourtant.

Un monticule, une forteresse; un village: Winterhaven.

Des Npc’s.

Une rencontre au sommet.

Une mission contre les kobolds envahissant:C1A1

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On the road
Shadowfellkeep C1E1

Les 7 comparses se retrouvent sur la route de WinterHeaven. Il semble qu’au détour de la route, une escarmouche se prépare…

Sur la route, des traces de pas griffus… partout! Des kobolds par douzaine… Zivhia les prend à revers, Sparet les prend en tas et Édouard en fait un dans l’ignorance générale sur son floating disk.

Pourquoi tant de kobolds dans les parages? Une route qui pourrait être pourtant si tranquille…

Les Kobolds ont eu beau essayer de concentrer leurs attaques sur un Personnage, rien n’y fait. Ils sont défaits.

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En route pour l'Aventure

Nous retrouvons Zivhia et ses compagnons arrivant au monastère. Bien des questions l’assaillent. Elle trouve le monastère dans un état bien loin de sa réputation. Il semble qu’il ait été très atteint lors du spellplague de il y a cent ans. Des parties du complexe sont écroulées. Des statues dorées honorant Ilmater sont renversées et ont été poussées pour dégager l’endroit. Les moines disent qu’il y a plus urgent à faire que de restaurer: aider les vivants et les nécessiteux. On demande à Jago de s’occuper du groupe de la Noble Elfe.

Jago les amène à travers les courts du monastère. Elles sont très peuplées. Plus loin Jago voit le Père-Caviste s’affairer à la distribution de divers denrées. Le groupe nouvellement arrivé demande à Jago un endroit pour se reposer. Jago leur dit qu’ici ou là, c’est aussi bien.

Derrière eux, un événement magnifique se produit: Une clerc d’Ilmater aide une jeune femme à mettre au monde un enfant.

Tout à coup, Cataclysme…

Il semble que le Monastère explose. Les gens crient. On attaque de par les airs, et du sous sol. Lueurs bleues, éclaires bleutées, feux de saphir: que se passe-t-il? C’est la cohues. On voit des escarmouches entre gens du temple et des créatures reptiliennes, ophidiennes. Le sol vibre, les murs vibrent, le coffret vibre!!

Tous veulent se sauver. La clerc Stasi qui aidait à l’enfantement se relève et constate que la pauvre mère n’a pas survécue à sa lourde tâche. En se retournant, elle trébuche presque et échappe le nouveau né dans les bras de Zivhia. Stasi ramasse des papiers* sur la pauvre mère.

Les tremblements s’accentuent et au loin, le père-caviste pointe clairement en direction de Zivhia et la somme de: ‘PROTÉGEZ-LE À TOUT PRIX, FUYEZ, FUYEZ!’

Le centre du temple semble s’ouvrir dans des éclaires bleutées laissant émerger…

TATAnTATAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAANNNNNNNNNNNNNN….OUI, Émergeant du coeur du temple, s’élève une forme bleutée à 3 têtes, 3 bouches et 3 bras…

Zivhia sent le coffre dans son dos vibrer au moment oû l’un des yeux de la créature la regarde…

La créature s’envole vers le couchant dans un ciel bleuté, trop bleu d’ailleurs…

Les PCS fuient et se retrouvent plus tard en campement. Le mère-prieuse Amela rencontre les PCS et leur explique qui est Mystron selon elle: Une puissante Arch-Lich Mystron voulant devenir depuis longtemps LE Dieu Majeur de la Magie et ainsi régner sur tout. C’est pour ça qu’il était confiner dans le MotYR. Seul les disciples de Ilmater ont voulu prendre cette tâche. Même les disciples de Helm n’ont pas voulu garder cette créature. Ses restes demeuraient au coeur profond du temple: entre autre, son œil, sa main. Ces restes ont surement repris spirituellement corps.

Elle sait des historiens qu’il essayera de passer dans le Shadowfell via la KotSF qui serait situé près de Winterhaven en Cormyr. Il y a surement un culte à ce demi dieu en ces lieux.

Le groupe aidé d’une partie de la caravanne de soeur Amela s’en vont donc vers Cormyr pour trouver WinterHaven. Mais il faut traverser le détroit pour se rendre de Sembia et ensuite Cormyr.

De Calaunt, Trantras, etc. Le convoie Marin est bien protégé de la piraterie qui sévit sauvagement en ces temps difficiles. Même que un jour durant la traversée, le convoie rencontre une frégate pirate plus que rapide qui dit-on serait le vaisseaux amiral DU PIRATE des Mers.

Et on prend soins d’Édouard Ashton, petit fils du patatier de WinterHeaven.

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L'Expedition au Monde des Fées

MiniQuest

Adventure Summary: The small town of Havisham is in a panic. The entire town has been searching tirelessly for a missing child, and has turned up no sign of him. A single child isn’t normally enough to stir an entire town to action, but when that child is Ricard the Younger, the mayor’s beloved only son, and his father is a well-known former adventurer, things suddenly become very different.

1- Arrivée à Havisham: Les Pc’s traversent une forêt et arrive au hameaux de Havisham: un jeune Fief grandissant grâce aux bontés de Ricard le Brave. On dirige rapidement les pc’s à la mère de Ricard, le jeune qui a disparu depuis 2 nuits.

2- Après quelques recherches et interrogatoires des Pc’s, des indices supposent que Ricard le jeune se serait rendu au nord du hameaux. Arrivé là, les pc’s voient un sentier mais ramarque un bout de tissus arraché par des branches de la forêt entourant le hammeaux. Une épée qui appartenait probablement à Ricard Le jeune est trouvée.

3- En suivant les indices, les Pc’s tombent sur un nouveau nid de gobelins qui semblent vouloir se refaire une vie. Un énorme Worg mène ce jeune groupe. Ce même Worg dirige les Pc’s vers une tour de garde Éladrins. C’est vers cet endroit qu’il aurait vu de petites Fées amenant un ‘man-cub’. Ils se déplaçaient très très rapidement. Les pc’s arrivent au fortin Éladrin. Zivhia reconnait ce fortin comme étant un passage possible allant au feywild...

4- As the sun begins to dip just slightly over the horizon and the moon rises on the opposite side, you see a strange sight ahead of you. A beautiful tower made of glistening and shining crystal stands at the top of a hill. It looks like a watchtower of some kind. As you draw closer you see it is in less repair than you had initially assumed – the door hangs wide open and the crystal is chipped and broken in many places. There are no windows on the lower floors but you can see several opened above. The entire tower shimmers with the last rays of the sun and looks out onto the wild hills and forests around you, a motionless sentinel who continues to guard long after its purpose is forgotten.

Inside of the crystal watchtower is little of interest. There is a ruined table, several once beautiful but now broken chairs and stairs leading up into the higher reaches of the tower. The tower exists in the World for only a short time though; once the sun fully sets and the moon rises the tower slips back into the feywild. Zivhia recognized that everyone should gather together in the tower – if Ricard was taken to the Feywild then this tower can serve as a gateway. Zivhia also knows that things which cross between the feywild and the World do so with regularity, but once it disappears it may take some time before it returns.

As the sun finally sinks beneath the horizon, you feel something akin to a stirring in your bones. It is difficult to describe to yourself how you feel, but something noticeably changes around you. Your eyes seem to spot colours which had escaped your attention before, playing within the edges of the spectrum you are familiar with. Your nose tingles slightly as a wealth of smells assail you, from the wet smell of dew to the rustic smell of dry leaves. The moon has just begun to raise its head over the horizon and you can see out of the tower’s front door a world unlike what should be there. Enormous trees rise up – impossibly tall oaks claw at the sky while vines and smaller brush hang between their boughs. The grass rises up to at least your knees at its lowest points and shifts and writhes slowly – twisting almost as though it were the waves of the sea. In the far distance, between several enormous swaying birch trees, you can see the green crackling glow of a fire.

The forest around you is an enormous one. Something feels ancient here, almost as though you’re the first living beings to pass through this forest. As you draw nearer, you see there are in fact several small fires surrounding a massive oak tree. The fires seem strange, and are burning upon green coals, which occasionally emit blue sparks. Several goblins dance around the oak, chanting in a guttural language which rings harshly in your ears. One goblin, who looks fiercer than the rest, brandishes a harpoon at the oak tree and proclaims “Br’rekthet!” in Goblin. The flames suddenly rise and several leaves drift down from the tree, crackling and burning as they spin into the fires. The sound of weeping grows louder and you see what looks like a female figure flit between the branches of the tree. A moment more and you see she, in fact, isn’t moving between the branches at all: she is becoming the branches! Her body seems to be absorbed by the tree and then reappears elsewhere, looking hurriedly from one side to the other in hopes of finding some means of escape from the flames.

A combat occures with some golbins escaping and some exploding…The Pc’s get the winning side. A rather easy encounter…

5- The Dryad of the oak is a prisoner of the green balefire. C’est un rituel qui incinèrera le chêne si il n’est pas arrêter. Les PCs parlant l’elfique comprennent que cette dryade est accusée de trahison par un certain Ac’therosk de l’Underdark Fey (La Unseelie Court). On arrive a faire cesser le rituel des flames vertes et on amadoue la dryade de donner des renseignements sur le jeune humain enlevé par les Rapides. On réussit aussi a lui faire avouer que les _Rapides _ ont été mis en pieces par des êtres susceptibles au feux et à l’acide: des Trolls!!!

6- Les Trolls. N’écoutant que leur ’’courage’’, les Pc’s découvrent parmis un décor de dépotoire, un monticule abritant 2 jeunes trolls. Ils défont grâce aux connaissances acquises de la dryade: le Swordmage et ses power ainsi que les torches improvisées de ses alliés. Dans le monticule, ils trouvent, bouillonnant sur un petit feu, un stew de Quicklings. Dans un autre chaudron, marinant dans de la coriandre, de l’anis, du pissenlit, un petit garçon vraisemblablement Ricard le jeune. Aprèes un short rest, du bruit se fait entendre provenant de la forêt environnante. Maman troll débarque?

7- The Final Encounter! Des bruits se font entendre tout autour de la clairière des Trolls. L’inquiétude atteint son comble quand tout à coup de la musique monte des fourrés. Des lumières/torches s’allument. Cela crée une tension. Que se passe-t-il? Une procession des petites fées jouant de la musique enivrante aparait, un Eladrin, un Grand Ancien se présente devant Zivhia en lévitant à quelques centimètres du sol pour s’agenouiller devant elle et lui présentant un coffret fait de Darkoak. Il lui dit qu’elle doit se rendre au Monastère de la Rose Jaune: là, sa voie lui sera révélée.

8- De retour à Havisham. Un retour héroïque attend les personnage à Havisham. On festoie. Ricard le Téméraire remet à Zivhia sa “Commendation” (une sorte de faveur dans les lieux qui le respectent).

9- et puis Zivhia se rend au MotYTR pour qu’enfin on puisse être En route pour l’Aventure

Fin. please, feel free to comment!

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While you were out
Aventure de liaison
Le monde dans lequel on vit est rempli de personnages de moindre importance pour le Conte consigné ici. Les joueurs ont décidé de leur donner vie temporairement pour donner de la profondeur à l’histoire. Je consigne les tribulations de ces personnages avant l’arrivée des héros au plus fort de l’épopée.

Zan-Kiri (Ftr2), Leeda (Rog2), Kalista (Wld2) sont par hasard dans un village victimisé par une bande de brigands. À eux seuls, ils réussissent à libérer le fils du maire et mettent les brigands en fuite après avoir tués leur chef et ses deux acolytes. Dès lors, ils sont considérés en héros et on leurs propose une chambre “tout inclus” au village tant qu’ils le souhaitent. Après quelques jours ensembles à profiter de la vie, le destin fait appel à eux.Un homme arrive à la course presque mort. Il s’effondre au pied de leur porte. “Les gars sont mort, les gars sont morts, un dragon, un dragon les a tous tués”.Il appert que cet homme n’a rien vu. Il a eu peur et s’est enfui. Ses blessures lui viennent des fouilles qu’il a prises en courant. Les chevaux sont sellés et les 3 aventuriers se rendent au campement entre la mine et le village. Un jeune dragon noir à moitié mort les y attend caché dans un petit lac d’eau clair. Le dragon avait réduit en miettes les hommes qui étaient relevés à la mine. Ces derniers ont vendu chèrement leur peau. Le dragon avait souffert et n’avait eu que quelques heures pour se remettre. Il a finalement dû s’enfuir avant de tomber définitivement contre nos aventuriers.

Quelques semaines plus tard, nos amis partirent pour d’autres cieux. Les occasions de faire carrière d’aventurier étaient très faibles en restant dans ce village. Ils avaient entendu parler d’une nouvelle mine prospère qui avait des problèmes avec des rôdeurs la nuit. Ils découvrirent l’antre de ces bestioles.

Après avoir complètement détruit l’avant-garde, un jeune Elf Sparet(Wiz2) arriva en renfort envoyé par le maire de la mine. Avec son aide, l’équipée réussit à défaire le camp hobgoblin. Des kobolds servaient leurs grands maîtres et un autre dragon noir semblait les contrôler. Le dragon se retira lorsque le “roi” des kobolds, Mipo, trahit ses geôliers hobgoblins et éveilla le dragon avant qu’il ne se fasse surprendre par les 4 troupiers.

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Monastère De la Rose Jaune

en route vers le monastère…

Jago monte vers la montagne et rencontre une file de gens qui montent vers le monastère en espérant la miséricorde d’Ilmater: Des gens blessés, des gens déprimés, des gens exaltés de foi. La file contient aussi des familles démunies qui s’entraident au mieux, s’ignorent au pire. Certains sont ostracisés car ils harborent une cicatrice immonde: celle de la peste bleue…

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La Malédiction de Selune

MiniQuest pour Stasi la cleric Ilmateri…

1. Quand la Cleric arrive au village, elle aperçoit une grande pagaille en son centre. Un villageois littéralement en rage attaque n’importe qui. Les autres essayent de le maîtriser. Elle rencontre des pseudo PC’s au village. Elle apprend aussi que d’autres ont cette maladie. Que fera t-elle? Quel suspense!

2. Elle rencontre 3 compagnons avec qui elle part à la recherche de Belladonne aux pieds des chutes chantantes sur les conseilles de l’apothicaire qui avait déjà épuisé ses réserves sur d’autres victimes de la Frénésie Lunaire.

3. Les 4 aventuriers sont quelque peu surpris par des Créatures mi reptiles mi arthropodes: des Kruthiks. Malheureusement, ils perdent un des leurs bien avant d’avoir pu réagir. Il faut dire que la victime portait une chemise rouge… Après un combat acharné, les compagnons réussissent à les repousser non sans avoir fait subir de lourdes pertes aux attaquants.

4. Trekking and skills challenges,

5. Avant Final Encounter: 4 wolves attacked the party with a shadowy figure watching. 2 were slain then 2 went fleeing. 1 figure was gone… Where to?

6. Arrivés à la chute, les PCs entrevoient un personnage discutant avec 2 loups. Ce n’est pas un loup-garou mais une druide mercenaire. Elle semble avoir réussi sa mission comme en témoigne une lettre trouvée sur elle. Elle provient du o’lord de Fallcrest: fallcrest

7. Epilogue: la clerc revient avec le remède et reçoit pour récompense une chainmail toute maganée mais montrant une énergie magique… Une Chainmail qu’elle devra faire réparer pour en retirer tout les bénéfices. Surement au MotYR il y aura quelqu’un pour remettre en état cet objet…

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Intro a jago

Des nouvelles la lugubre mais si paisible ville d’Agrementa et nous sont parvenues comme étant sombres et mystérieuses: De grandes richesses en reviennent et de terribles rumeurs de morts-vivants défendant les scépultures. Que s’y passe-t-il? Le jeune Paladin Jago dragonborn fervent du god Ilmater et quelques autres sont envoyés à cette ville voisine pour enquêter, faire cesser les voleurs de tombes et permettre aux âmes le repos que Kelemvor leur permet.

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Journal de l'Aventure
A blog for your campaign
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