Non, Plus Jamais!

Le Monde des Forgotten Realms a changé depuis le Spellplague en 1374DR. Pour le mieux? Pour le pire? Ao seul le sait! Maintenant, seul les Havres Lumineux représentent une certaine sécurité mais encore. Hors de leurs murs, seul le danger guette les voyageurs. Pourtant, il faut bien sortir des murs protecteurs pour réussir à subsister. Depuis peu, de braves gens cultivent les terres hors des murs pour se faire une meilleure vie. Ils rentrent dans les murs bien avant la nuit tombée par contre. Le danger y rampe toujours plus; c’est bien connu.

Nous sommes en 1479DR.

Vous/nous avons choisi une campagne orientée vers le sacerdoce au god Ilmater. Tous? Non! Car l'un de vous a choisi d'être agnostique!! Mal lui en prendra! Les Dieux ont encore droit de citer dans les FR. Tout les Dieux! Chaque personnage vivra une aventure d'introduction à la campagne. Cela permettra de nous familiariser avec plusieurs classes et races. Le Pc en vedette sera le leader obligé du groupe l’amenant au MotYRose(Monastery of the Yellow Rose). À partir de là, le monastère, l’aventure commune commence dramatiquement.

 

 

Les pcs ont pris forme:

Jago. Aventure d'introduction terminée. On y a appris l'existence de Mystron.

Stasi Aventure d'introduction terminée.On a découvert un indice d'un complot visant le MotYRose

Zivhia Aventure d'introduction terminée. On met en marche la campagne. Que peut donc contenir ce mystérieux Coffret en Darkoak?

Ils seront accompagnés par quelques compagnons: Sparet, Leeda, Kalista et Edward. Ce sont des spc’s: secondary player characters… Ils sont contrôlés par les joueurs mais chacun de leur destin ou leurs décisions finales appartiennent au DM. Traitrises en vue?

La campagne se déploit et se révèle.

résumé succin

Campagne 4ed

Grotha eladrin28 Galadriel